ANA ISABEL
GÓMEZ VALLECILLO
Publicaciones (46) Publicaciones de ANA ISABEL GÓMEZ VALLECILLO
2024
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Aplicación de metodologías de aprendizaje basado en el juego en la educación universitaria: "escape room"
Estrategias formativas en ecosistemas de aprendizaje (Dykinson), pp. 35-46
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Innovación mediante el uso de "Open BIM" para el desarrollo de competencias espaciales de estudiantes de Bachillerato
Estrategias formativas en ecosistemas de aprendizaje (Dykinson), pp. 47-61
2023
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Desarrollo económico, medioambiente y libertad económica: ¿complementarios o antagónicos?
Persona y sostenibilidad ecológica (Dykinson), pp. 123-140
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Gamificación en el aprendizaje del inglés como segunda lengua
Formación y tendencias en educación (Dykinson), pp. 31-46
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Gamification and Player Profiles in Higher Education Professors
International Journal of Game-Based Learning (IJGBL), Vol. 13, Núm. 1, pp. 1-16
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Implementación del visual thinking en bachillerato: una experiencia de innovación docente
Buenas Prácticas de Innovación Docente en el Espacio Europeo de Educación Superior (Universidad San Jorge)
2022
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Didactic use of humor resources and memes in higher education
Proceedings - JICV 2022: 12th International Conference on Virtual Campus
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Enseñanza de elementos tridimensionales mediante diseño 3D
IX Buenas prácticas de innovación docente en el Espacio Europeo de Educación Superior (Ediciones Universidad de San Jorge), pp. 163-178
2021
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Enseñanza con aprendizaje móvil en educación secundaria. Percepción de la comunidad educativa
Innovaciones educativas, Vol. 23, Núm. 0, pp. 16-30
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Fonética y morfosintáxis
Universidad Católica de Avila
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Gamificación en aulas bilingües de secundaria: una experiencia educativa
Encuentro: revista de investigación e innovación en la clase de idiomas, Núm. 29, pp. 1-16
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Gamified Learning Environments
Innovation and ICT in Education: The Diversity of the 21st Century Classroom (River Publishers), pp. 163-174
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Immersive vs. non-immersive virtual reality learning environments
Proceedings - 11th International Conference on Virtual Campus, JICV 2021
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Using digital teaching materials in university education
Proceedings - 11th International Conference on Virtual Campus, JICV 2021
2020
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IMPEDIMENTS TO THE DEVELOPMENT OF IMMERSIVE VIRTUAL REALITY IN EDUCATION
12th International Conference on Education and New Learning Technologies
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La gamificación como técnica de adquisición de competencias sociales
Prisma Social: revista de investigación social, Núm. 31, pp. 388-409
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Sistemas de respuesta de estudiantes: Evolución hacia a la gamificación
Eduweb, Vol. 14, Núm. 2, pp. 236-250
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Virtual Reality to Solve Spatial Vision Problems: An Experience in High School
Conference Proceedings. The Future of Education 2020
2019
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DESIGN OF VIRTUAL REALITY LEARNING ENVIRONMENTS: STEP-BY-STEP GUIDANCE
12TH INTERNATIONAL CONFERENCE OF EDUCATION, RESEARCH AND INNOVATION (ICERI 2019)
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DESIGN OF VIRTUAL REALITY LEARNING ENVIRONMENTS: STEP-BY-STEP GUIDANCE
ICERI Proceedings